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Opening Night for ‘May Flowers’ in Hermosa Beach

”  “我去深圳玩,碰到以前百度的哥們,結(jié)結(jié)巴巴地整天跟我說(shuō),說(shuō)咱們出海吧,我又新弄了一艘快艇,趕緊去一下。

2B并不需要砸很多的錢,你只要把產(chǎn)品做好,客戶能夠感受到你的價(jià)值,口碑就起來(lái)了。所以這類企業(yè)的組織,或者業(yè)務(wù)系統(tǒng)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但它能夠在我們平臺(tái)上獲取培訓(xùn),繼而搭建管理體系,包括測(cè)評(píng)、績(jī)效、組織體系等。

Opening Night for ‘May Flowers’ in Hermosa Beach

我們平時(shí)都說(shuō)一個(gè)偉大的公司,必須要有一個(gè)偉大的產(chǎn)品,所以這是第一道坎。到2016年,我們發(fā)現(xiàn)企業(yè)在使用某個(gè)模塊的時(shí)候,在往深的方面走,很多的工具都已經(jīng)在使用了,而且付費(fèi)的意愿提高了很多。一個(gè)企業(yè)要做到盈利的話,首先你要抓住客戶的付費(fèi)點(diǎn)在哪里,跟客戶一起來(lái)分享價(jià)值。

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從2B來(lái)講,并不是看你有多大的創(chuàng)意,而在于企業(yè)管理,里面有各種業(yè)務(wù)和系統(tǒng),需要很多年的積累。2C往往想出一個(gè)創(chuàng)意,抓住一個(gè)點(diǎn),很小的項(xiàng)目可以把它做大。

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在中國(guó)基本上是空白的,或者標(biāo)準(zhǔn)化程度太復(fù)雜,很難找到哪里是你的切入點(diǎn)。

第三個(gè)坎,企業(yè)級(jí)服務(wù)確實(shí)還是一個(gè)大資本投入的市場(chǎng),不是說(shuō)幾百萬(wàn)幾千萬(wàn)就能搞定的。玩家在虛擬世界里有一個(gè)定位,在現(xiàn)實(shí)生活中也有一個(gè)完全不同定位,等你退出游戲回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,周圍并沒(méi)有多少人會(huì)因?yàn)槟闩琶谝欢鴮?duì)你表達(dá)認(rèn)同和崇拜之情,兩者很難產(chǎn)生交集,所以傳統(tǒng)網(wǎng)游的社交和現(xiàn)實(shí)生活中的社交是脫離的,這種本質(zhì)上的脫離感,才是傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游社交一直不太成功的原因。

那么我們回顧過(guò)去,阻止最普通的用戶進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》的原因到底是什么?我們可以大概想到幾點(diǎn),那就是《英雄聯(lián)盟》角色操作的自由化帶來(lái)的操作的復(fù)雜化,地圖視野的黑暗帶來(lái)的運(yùn)營(yíng)復(fù)雜化以及裝備系統(tǒng)和商店的多樣性帶來(lái)的選擇恐懼癥。  從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場(chǎng),這是一般人無(wú)法想象的,因?yàn)楫?dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過(guò)一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過(guò)15億的MOBA用戶,但是在手機(jī)端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。

而且,MOBA類游戲與其他的大多數(shù)游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,當(dāng)用戶達(dá)到一定的數(shù)量,其勢(shì)已經(jīng)形成的時(shí)候,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)將可能不會(huì)出現(xiàn)能與之匹敵的對(duì)手,《英雄聯(lián)盟》就是這樣一個(gè)先例。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開(kāi)始推廣,主打口號(hào)為全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,主推5V5模式和不設(shè)體力、不賣裝備、不做養(yǎng)成、公平競(jìng)技等特點(diǎn)。